約 1,439,859 件
https://w.atwiki.jp/yaruo-schop/pages/137.html
◆ePj4HRjxK. 氏 作品一覧 2011 2012 やる夫と食べるイギリス料理 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ やる夫で学ぶ食卓の歴史 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ やる夫と食べるイギリス料理 最終更新:2022年12月03日 (土) 17時24分27秒 サムネイル画像 タイトル やる夫と食べるイギリス料理 作者名 ◆ePj4HRjxK. 原作 オリジナル作品 ジャンル 学ぶ系、料理・グルメ系 主人公 やる夫、やらない夫 期間 2011/10/22~2011/11/22 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品 まとめサイト 様 嗚呼! やる夫道 様 泳ぐやる夫シアター 様 完結のやる夫 様 それにつけても金のほしさよ 様 やる夫X 様 やる夫のブックシェルフ 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス やる夫と食べるイギリス料理 書き溜め 「やる夫と食べるイギリス料理」シリーズ:スタート 2011/10/22 2011/10/30 やる夫と食べるイギリス料理 2 書き溜め 2011/10/30 2011/11/06 やる夫と食べるイギリス料理 3 書き溜め 2011/11/06 2011/11/09 やる夫と食べるイギリス料理 4 書き溜め 2011/11/09 2011/11/13 やる夫と食べるイギリス料理 5 書き溜め 2011/11/13 2011/11/18 やる夫と食べるイギリス料理 6 書き溜め 2011/11/18 2011/11/22 やる夫と食べるイギリス料理 7 書き溜め 「やる夫と食べるイギリス料理」シリーズ:完結 2011/11/22 2011/11/27 同作者の作品一覧 やる夫と食べるイギリス料理 やる夫で学ぶ食卓の歴史 やる夫で学ぶ食卓の歴史 最終更新:2022年12月03日 (土) 17時08分24秒 サムネイル画像 タイトル やる夫で学ぶ食卓の歴史 作者名 ◆ePj4HRjxK. 原作 オリジナル作品 ジャンル タイムスリップ、学ぶ系 主人公 やらない夫 期間 2012/09/01~2012/10/20 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品 まとめサイト 様 嗚呼! やる夫道 様 完結のやる夫 様 それにつけても金のほしさよ 様 やる夫劇団 様 やる夫のブックシェルフ 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス やる夫で学ぶ食卓の歴史 書き溜め 「やる夫で学ぶ食卓の歴史」シリーズ:スタート 2012/09/01 2012/09/19 やる夫で学ぶ食卓の歴史 2 書き溜め 2012/09/19 2012/09/30 やる夫で学ぶ食卓の歴史 3 書き溜め 2012/09/30 2012/10/08 やる夫で学ぶ食卓の歴史 3 書き溜め 2012/10/08 2012/10/20 やる夫で学ぶ食卓の歴史 5 書き溜め 「やる夫で学ぶ食卓の歴史」シリーズ:完結 2012/10/20 2012/10/28 同作者の作品一覧 やる夫と食べるイギリス料理 やる夫で学ぶ食卓の歴史
https://w.atwiki.jp/yaruo-schop/pages/575.html
◆WW.IweeeIE 氏 作品一覧 2011 やる夫で学ぶ「議論のしかた」 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ やる夫で学ぶ「議論のしかた」 最終更新:2023年10月03日 (火) 15時18分01秒 サムネイル画像 タイトル やる夫で学ぶ「議論のしかた」 作者名 ◆WW.IweeeIE 原作 オリジナル作品 ジャンル 学ぶ系 主人公 やる夫やらない夫 期間 2011/08/15~2011/08/23 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品、短編作品 まとめサイト 様 泳ぐやる夫シアター 様 それにつけても金のほしさよ 様 ニートな2ちゃんねらー日記 様 論理的思考力と議論 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス やる夫で学ぶ「議論のしかた」 書き溜め 『やる夫で学ぶ「議論のしかた」』シリーズ:スタート『やる夫で学ぶ「議論のしかた」』シリーズ:完結 2011/08/15 2011/08/28 同作者の作品一覧 やる夫で学ぶ「議論のしかた」
https://w.atwiki.jp/antisao/pages/40.html
https://w.atwiki.jp/ankaaasao/pages/53.html
《ソードアート・オンライン》に登場する回復アイテムをまとめた項目です。 フロアボスは《SAO》フロアボス一覧の項目にまとめられております。 それ以外のボスは《SAO》ボスモンスター一覧の項目にまとめられております。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 名称 出現場所 HP 筋力 耐久 敏捷 EXP コル ドロップアイテム 備考 フレンジーボア 第1層フィールド 25 10 10 10 60 30 薬草(30%) ワイルドウルフ 20 30 10 25 90 50 狼の毛皮(30%) キラークロウ 10 20 10 50 120 20 カラスの羽(30%) リトルネペント ホルンカの森 30 10 15 10 90 50 リトルネペントの胚珠(10%) 撃破時、20%の確率で増援
https://w.atwiki.jp/swordart-online/pages/36.html
アニメ「ソードアート・オンライン」の「組織」 このページでは、アニメ「ソードアート・オンライン」「組織」をまとめます。 加筆・編集、大歓迎です。 目次 アニメ「ソードアート・オンライン」の「組織」現実世界アーガス SAO内アインクラッド解放軍(ALF) 血盟騎士団 風林火山 聖龍連合 月夜の黒猫団 黄金林檎 シルバーフラグス タイタンズハンド ラフィンコフィン 現実世界 アーガス NERDLES(ニードルス)テクノロジーを開発した大手ゲームメーカー。 元々は弱小ゲームメーカーだったが、当時中学生であった茅場晶彦が作成したゲームプログラムを商品化。爆発的ヒットによりその名前が業界に知れ渡る。 その後茅場が十八歳にして株式会社アーガスの開発陣に加わり、立て続けにリリースしたゲームはすべてそれまでの常識を打ち破る発想で世界中を熱狂させ、アーガスは業界トップにまで成長した。 かつて業務用NERDLESゲームを制作し、その直後からコンシューマ機器用ゲームの開発を始め、二年後『ソードアート・オンライン(SAO)』を発表。即座にβテストを開始したことでまたもアーガスは日本のゲーマーの度肝を抜く。 βテストは滞りなく終了し、満を持してSAOを発売したが、サービス開始直後に茅場によってSAOはデスゲームとなる。 この『SAO事件』で一万人もの人間の意識を奪い、多数の死者を出したことの責任を全て被せられたアーガスは、莫大な保証金を請求されたことで消滅せざるをえなくなった。 SAO内 アインクラッド解放軍(ALF) 正式名称:Aincrad Leave Forces(ALF) SAO最大の規模を誇るギルド。通称『軍』 元々は『ギルドMTD』という名前であった、MMOのニュースサイトである『MMOトゥデイ』の管理人をしていた、シンカーが作った互助ギルドを、キバオウ率いる攻略初期の2大ギルドの一方だった『アインクラッド解放隊(ALS)』が吸収して現在の形となった。所属すると食事が支給されるため、多くのプレイヤーが参加し、千人超のプレイヤーが所属している。 ALSは獲得したアイテムを共同管理し、分配することで全員で迷宮を攻略しようとしていため、後述のDKBと対立していた。 しかし、第25層攻略時にDKBを出し抜こうとして嘘情報に踊らされた結果大きな被害を出した後、方針を転換。下層の治安維持と組織強化を重視し、最前線に出てこなくなった。MTDを吸収したのはこの時期と思われる。 公認の方針として犯罪者狩りと効率のいいフィールドの独占の推進を打ち出したため、人数を生かした狩場の独占によって自力を固めた。 しかし、狩場の独占やオレンジプレイヤーへの処遇等に関する噂、さらには調子に乗ったプレイヤーが徴税と称した恐喝を行なったことにより、一般プレイヤーの間には「軍には極力近づくな」という共通認識が生まれている。 第74層攻略時、軍(旧ALS派か?)はまたも方針を転換。中下層の治安維持から上層に出てきて、攻略を再開すると宣言。 ハイレベルのプレイヤー十数人で攻略パーティーを作って第一陣を派遣するも、攻略組と比べるとまだまだ力不足であった軍はあっさりと敗退。パーティーは壊滅し、リーダーは死亡という最悪の結果だった。 この事件をきっかけに、焦ったキバオウはシンカー謀殺を図って失敗し追放され、軍は解体。蓄積した資材は始まりの街の全住民に分配され、リーダーであったシンカーは改めて平和的な互助組織を作った。 血盟騎士団 正式名称:Knights of the Blood(KoB) SAO最強と称されるギルド。 SAO最強の男である『聖騎士ヒースクリフ』が作り、育て上げた。構成メンバーは50人程度と中規模であるが、全てが攻略組のハイレベル剣士である。 ユニフォームは白と赤で染められた騎士服とマント。 風林火山 正式名称:Wind Woods Fire Mountain(WWFM) SAOの攻略組ギルド。クラインがリーダーを務め、SAOの前にやっていたゲームのギルドメンバーで構成されている。 聖龍連合 正式名称:Divine Dragons Alliance(DDA) SAOの攻略組ギルド。「最強」のKoBに対して「最大」を標榜するが、レアアイテムのためなら一時オレンジ化も辞さない危険なギルド。また、効率のいい狩りスポットを秘匿・独占している疑惑もかけられている。 攻略初期にALSと並び攻略組を牽引していた「ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)」を前身とする。当時のリーダーはリンドであったが、現在は不明。 月夜の黒猫団 正式名称: SAOの中位ギルド。元々同じ学校のコンピュータ部同士で集まった仲良しギルドだったが、ある時にキリトに助けられ、そのままキリトが加入した。 キリト加入後急速にレベルが上昇し、あと少しで攻略組に加入することも不可能でないと思われ、ギルドホームを買うことも出来た。 しかし、リーダーがギルドホームを買いに行っている間に稼ごうとした際、メンバーの一人のシーフがダンジョンの中でアラームトラップを引き、そのまま大量のモンスターに壊滅させられた。 その時キリトは生き残り、リーダーに事情を説明。 リーダーはキリトに「ビーターのお前が、僕たちに関わる資格なんてなかったんだ」と言い残し、外周から飛び降り自殺。事実上全滅した。 これは、キリトのこの先のプレイスタイルを形作った重要な出来事。 黄金林檎 正式名称:Golden Apple(GA) 圏内事件の中心となった中位ギルド。ギルド崩壊の原因となった指輪事件の真相を巡って過去のメンバーが事件を起こす。 ある日攻略中に大幅に敏捷度パラメーターを上昇させるレア指輪がドロップし、その使い道について意見が分かれた。結果的に多数決で売却となったが、売却のために上層へ赴いたリーダーが殺害され指輪が奪われる。 この事件の犯人を特定しようと元メンバーのヨルコとカインズが圏内での殺人を演出し、犯人と思われていた人物をリーダーの墓の前へおびき出すが、真犯人の画策によって口封じをされそうになる。 その時助けに入ったキリトとアスナの活躍により真犯人は確保され、事件は幕を閉じる。 これはアスナがよりキリトと親密になるきっかけとなった出来事である。 シルバーフラグス 正式名称: SAOのギルド。描写は少ないが、キリトとシリカが合うためのきっかけとなったギルド。 犯罪者(オレンジ)ギルド、タイタンズハンドによって壊滅させられた。 唯一生き残ったリーダーが最前線で攻略組に仇討ちを依頼し、キリトがその依頼を受けた。 タイタンズハンド 正式名称: ロザリアがリーダーの犯罪者(オレンジ)ギルド。 グリーンのメンバーが獲物を見繕い、オレンジが待ち伏せているポイントまで誘い出す手口で様々な犯罪行為に手を染めていた。 キリトの手によって全員牢獄行きとなった。 ラフィンコフィン 正式名称:Laughing Coffin 殺人鬼PoHが組織したレッドギルド。 ゲームオーバーが現実の死となるSAOにおいて公然とPK(プレイヤーキル)を行う快楽殺人集団。 通称はラフコフ。カーソルはオレンジであるが他のオレンジギルドとは違い、目的を殺人そのものとするために区別されレッドギルドと呼称される。 次から次へと新しい手口を開発し、多数のプレイヤーを目的無く殺害していき、数多のSAOプレイヤーを震え上がらせた。 後に「攻略組」の有志を中心とした大規模な討伐パーティとの戦闘で壊滅したが、討伐戦は敵味方に多数の死者を出す最悪の殺し合いだったという。一部が死亡、残りは生け捕りとなりSAOクリアまで牢獄に拘束された。 Qザック 名前 コメント 血盟騎士団の名前の由来で判らないんですね。 -- すしちらす (2021-11-01 20 57 32) クューザックがないのでは? -- PoH (2020-04-09 16 17 37) 私は血盟騎士団が好きです! -- あすなん (2017-12-27 14 50 08) よくわかりました。ありがとうございます。 -- ramu (2016-04-10 17 18 36) わかりやすかったです -- クロエ (2015-03-08 21 21 33) アニメ版の組織……説明難しいかも知れませんがレクトの追加をお願い出来ますか? -- スペアミント (2012-12-11 22 58 01) シルバーフラグスが壊滅させらせられたオレンジギルドはタイタンズハンドでは? -- 名無しさん (2012-12-11 10 29 10) 正式サービスで囚われたのは1万人では? -- 名無しさん (2012-12-09 09 06 50) どの部分を言っていますか?修正します。このページはどこかにいってしまった管理人が作ったものなので。KoBの人数ですか? -- keeel (2012-09-21 13 33 29) これweb版の数値だね -- 名無しさん (2012-09-20 20 18 41) ギルド正式名称欄を追加、黄金林檎についてを追加 -- ebigunso (2012-09-06 16 18 14) 組織デザイン改変。みやすく。 -- keeel (2012-09-04 12 43 44)
https://w.atwiki.jp/ankaaasao/pages/54.html
《ソードアート・オンライン》に登場する結晶をまとめた項目です。 回復アイテムは《SAO》回復アイテム一覧の項目にまとめられております。 それ以外のアイテムは《SAO》アイテム一覧の項目にまとめられております。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 名称 対象 値段 売価 戦闘中使用 平時使用 効果 回復結晶 味方単体 非売品 8000 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを全回復する[転倒]以外の全ての状態異常を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+50 全快結晶 味方単体 非売品 10000 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを全回復する[転倒]以外の全ての状態異常を取り除く疲労値を0にする使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+50 解毒結晶 味方単体 非売品 500 ○ ○ 味方キャラクター1人の[毒]または[猛毒]状態を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+10 消痺結晶 味方単体 非売品 500 ○ ○ 味方キャラクター1人の[痺れ]または[麻痺]状態を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+10 止血結晶 味方単体 非売品 500 ○ ○ 味方キャラクター1人の[出血]状態を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+10 回生結晶 味方単体 非売品 800 ○ × 味方キャラクター1人の[欠損]状態を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+10 浄化結晶 味方単体 非売品 800 ○ ○ 味方キャラクター1人の[転倒]以外の全ての状態異常を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+20 硬化結晶 使用者のみ 非売品 10000 × ○ 装備アイテム1つの耐久値の最大値を100上昇させる耐久値は最大2000まで上昇可能 転移結晶 使用者のみ 非売品 2000 ○ ○ 指定した主街区の転移門まで一瞬で移動させる一度でも行ったことがある主街区でなければ転移できない 回廊結晶 味方全体 非売品 5000 × ○ 事前に記録した地点を出口とする回廊をその場に一定時間出現させる回廊を通ったキャラクターは一瞬で出口まで移動できる記録できる出口は結晶1つにつき1箇所まで 記録結晶 指定エリア一帯 500 250 ○ ○ 現在の風景などを画像として記録することができる記録した画像データは複製も可能記録できる画像は結晶1つにつき1つまで 録音結晶 指定エリア一帯 500 250 ○ ○ 周囲の音声を録音し、任意で再生することができるタイマー機能も付いており、指定した日時で録音・再生も可能音声を録音できるのは結晶1つにつき1度きり
https://w.atwiki.jp/yaruo-schop/pages/550.html
サムネイル画像 タイトル やる夫が科挙を受けるようです 作者名 匿名 原作 オリジナル作品、史実 ジャンル タイムスリップ 主人公 やる夫 期間 2008/05/07~2008/05/16 掲示板 ニュース速報(VIP)板 タグ 書き溜め、完結作品、短編作品 まとめサイト 様 やる夫ブログ 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス やる夫が科挙を受けるようです(やる夫で学ぶ世界史) 書き溜め 「やる夫が科挙を受けるようです」シリーズ:スタート 2008/05/07 2008/05/07 やる夫が科挙を受けているようです 書き溜め 2008/05/10 2008/05/11 やる夫が科挙に受かるようです 書き溜め 「やる夫が科挙を受けるようです」シリーズ:完結 2008/05/15 2008/05/16
https://w.atwiki.jp/swordart-online/pages/27.html
アニメ「ソードアートオンライン」設定 このページでは、アニメ「ソードアートオンライン」についての設定についてまとめていきます。 多少のネタバレがあります。 加筆・修正・編集大歓迎。 用語は50音順に並んでいます。 *各用語は放送上、変更すべき点がでてくるため、設定内容を放送終了時点までに沿って、変更致します。 目次 アニメ「ソードアートオンライン」設定アインクラッド エクストラスキル ユニークスキル NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター) Cardinal System(カーディナル システム) 武器・防具 結晶(クリスタル) 圏内 圏内戦闘 スキル ソードアート・オンライン(Sword Art Online) ソードスキル Detail Focusing System(ディテール フォーカシング システム) デュエル ナーヴギア NERDLES(ニードルス) PK(プレイヤー・キル) VRMMORPG アインクラッド 正式には「浮遊城アインクラッド」。 VRMMORPG「ソードアートオンライン『SAO』」の舞台となる仮想空間。周囲にもいくつか浮遊島が浮いているのが確認できる。 100層からなる巨大な鉄と岩の浮遊城で、内部の1層ごとに雪山、草原、森林などさまざまな環境を内包している。各層の間は「迷宮区」と呼ばれるダンジョンでつながっており、その最奥のボスを倒し上の層の「転移門」をアクティベートすることによって「転移門」を通して下層と行き来することが出来るようになる。これをくりかえし、100層のボスを倒した時点でゲームクリアとなる。 中は「NPC」(ノン・プレイヤー・キャラクター)が住んでおり、多種多様な街も存在する。さらに攻略のための戦闘用スキル(「細剣スキル」や「バトルヒーリングスキル」など)だけでなく、「釣りスキル」や「鑑定スキル」または「料理スキル」等、アインクラッド内で擬似生活も楽しめるようなスキルが多種多様にある。擬似的ではあるが「結婚」も可能。 太陽は普通に朝登り、日が沈み、季節も層によって異なるが概ねほぼ一緒である。 アインクラッドは「An INCarnating RADius」の略。 ゲームクリアによりデータは完全消去され事実上消滅した(ナーヴギア本体に保存されているセーブデータなどは除く)。 エクストラスキル 武器スキルにおいて、ただ武器の熟練度、パラメーターを上げただけで出現しないスキルのこと。 これは出現の条件がはっきりしておらず「ランダム条件じゃないか」とまで言われていたこともある。しかしクラインの<カタナ>のように曲刀をずっと修行していれば出現するものもあり、現在は十数種確認されている。 (例:《刀》《体術》《瞑想》等) そのため「エクストラスキルの出現条件の情報」はかなり貴重(でキリトの場合はさらに珍しいユニークスキルであり、作中では2つしか確認されていない)。ただ当然見出すのは前線の「攻略組」のほうが早く、「情報屋」にその情報を公開している。 ユニークスキル 出現条件もなく、さらに熟練度達成でも得ることが出来ない武器スキルのこと。 「他に類を見ない」という意味から「ユニーク」なスキル、と呼ばれる。しかし「出現条件が分からない」と言う意味ではエクストラスキルと変わらない。 と上記では書かれてれているがシュガーリィ・デイズにてユニークスキルの出現条件が全て瞑想スキル(熟練度500以上まで上げてmod《覚醒》を取得する必要がある)から進化するものと記載されている。またシュガーリィ・デイズにはユニークスキルの一つである「会心撃」の習得条件が「瞑想スキル(熟練度500以上)を鍛えた上で真クリティカルを一万回達成する」と書かれている。そしてユニークスキルの一つである「暗黒剣」の習得条件も原作者のTwitterで「最も多くプレイヤーを殺した者に与えられる」と発言している。→https //twitter.com/kunori/status/51345507037089792?s=21 作中のキリトの「二刀流」は彼曰く、1年ほど前にスキルウィンドウをみたら突如出現していたらしい。その後ヒースクリフによってより正確な条件が明らかにされている。SAO主要人物参照 作中ではユニークスキルはヒースクリフの「神聖剣」、キリトの「二刀流」の2つしか知られていない。実際はそれを含め10のユニークスキルが存在する。そして、現時点で「神聖剣」、「二刀流」、「暗黒剣」、「無限槍」、「抜刀術」、「手裏剣術」、「会心撃」のユニークスキルが判明している。「神聖剣」、「二刀流」以外の残りは90層到達以降に解禁されるよう設定されていた。→https //twitter.com/kunori/status/79558287963586560?s=21 作中通り、キリトのユニークスキル「二刀流」にもソードスキルは存在する。(例:74層迷宮区のボス、グリームアイズに、キリトが放った連続攻撃技は「スターバースト・ストリーム」。エクストラスキル(ユニークスキル)「二刀流」のうち、その上位剣技で星屑のように煌き飛び散る白光は、空間を灼くかの如き様でこの名前がついている。連続一六回攻撃。) ただ、「ユニークスキル」はあくまで「その本人1人しかでていない」という理由でプレイヤー達にそうよばれるのであって、基本は「エクストラスキル」として扱われる。しかし、「発現条件がエクストラスキルでは分かるため情報屋に伝わり公開されている」ため、作中クラインが「情報屋を紹介し載ってない」と判断したように「情報屋にないエクストラスキル=「発現条件不明」=ユニークスキルと判断される。 NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター) 由来はテーブルトークRPG用語の1つであり、プレイヤーが操作しないキャラクター、人物をさす。ノン・プレイヤー・キャラクター(Non Player Character) 一般にRPG等の街や城にいる主人公の家族・店の店員・普通の村人・王や姫・モンスターなどの敵キャラクターなどである。これらは「イベントの発生条件」(例:裏の畑に魔物がすんでこまったわ)、「クエストの依頼」などを行い、ゲームバランスを整える役割を担っている。 作中、第56層でアスナがパニの町でフィールドボスを町中に誘い込み、「NPCを襲ってるところ叩く」と言ったところ、キリトに反対されるも、「あれが『生きている』っていうの?あれはシステムのオブジェクト。消えたらまたポップ(再出現)する」と切り捨てている。 たださすが『SAO』の「NPC」というべきか、普通の人間のように会話もできるし、喜怒哀楽もある(厳密には、Aを聞かれたらBを答える、が膨大に設定されているため自然な会話に思えるレベル)。またNPCによって当然性格もあり、その良し悪しで判断もされる(あそこの防具店のNPCは粗悪品扱いが多い等) NPCもプレイヤーと同じくハラスメントや無理やり動かすことは不可能である。 Cardinal System(カーディナル システム) 通称「カーディナル」。 ゲーム「ソードアート・オンライン」を制御・統制する巨大なシステム群のこと。またそのメインプログラム。メンテナンスを不要とするエラーチェック及びゲームバランサー機構で、世界のバランスを自己の判断で制御している。 カーディナルシステムは2つのコアプログラムが互いを修正し合うことで常に最適状況を維持するよう設計されている。さらに無数の下位プログラムによって世界の全てを調整している。モンスター、NPCのAI、アイテムや通貨の出現バランス、プレイヤーの生命管理維持までも行っている。これによりゲーム内での不具合やシステムの穴を付いた不正行為はほぼ完全に修正され、ゲームバランスを崩壊させる恐れのある裏技的な手法などが発見された場合も即座に修正される。またカーディナルシステム自体もメインプロセスとは異なるサブプロセスによって自身をメンテナンスしており、ゲームを滞りなく運営・維持している。 ただし、プレイヤーの精神性に由来するトラブル(つまりゲーム内で受けたショック、不安、絶望、トラウマなど)はプログラムであるカーディナルシステムでも制御できる範囲を超えており、そのため、数十のメンタルヘルス・カウンセリング用プログラムに人間のメンタル面の保持管理を任せることになったが、試作1号が完成してまもなく、SAOの正式サービスが始まってしまった。 武器・防具 SAO内に存在する全ての武器防具は、入手方法によって3つのカテゴリーに大別される。まず、ボスを含むmobを倒して獲得する《モンスタードロップ》。ダンジョン内の宝箱から得られる《チェストドロップ》と併せて《ドロップ品》とも言う。クエストクリア報酬である。《クエストリワード》。最後にプレイヤーもしくはNPC鍛冶師や革細工師が素材アイテムから製造する《ショップメイド》。序盤の攻略では3カテゴリーに性能上の優劣はないが、上層を攻略していくにつれて、レベル帯が上がるとクエスト報酬やNPC製造による武器・防具のスペックは低下していき、強力な武器・防具は《ドロップ品》と《プレイヤーメイド》に偏っていく。 因みに武器作成をするには、武器作成ボタンを押し、例として細剣の場合だと片手武器→細剣→素材選択へと進むとストレージに入っている各種アイテムの中から素材として使用可能なものだけが抽出されたウィンドウが表示されるので、カテゴリを選択していく。カテゴリには《基材》と《添加材》と《心材》であるインゴット(武器をインゴットに変えることもできる)を指定して作成することができる。武器強化の場合は、使用するのは《基材》と《添加材》だけである。 各武器・防具の詳細はSAO武器・防具・アイテムを参照。 結晶(クリスタル) 各項目にもある通り、SAOにおいては魔法の要素が極力排除されているが、それでもゲーム的な意味で必要になるケースを補完するアイテムがクリスタル(あるいは単に結晶とも呼ぶ)である。 アニメでは録音結晶、回復結晶(ピンク)、転移結晶(青)、解毒結晶(緑)、回廊結晶(一回り大きい濃紺)、効果不明(黄色)などが登場している。また、写真を撮影できる結晶(結晶ではなく写真が出てきただけだが)もある模様(作者ツイッターより) 主街区では買えず、モンスタードロップやトレジャーボックス(いわゆる宝箱)からの入手しか入手手段がないため、貴重品として扱われ、それに見合うだけの一般アイテムにはない効果を持つ。 例:通常の回復アイテム(ポーション)は時間回復型のため、飲む動作をこなした後、消耗したHPがある程度の時間をかけて回復することになる。これに対して回復結晶はかざしながら対象に触れて「ヒール」と唱えるだけで一瞬で全快する。 ただし、迷宮区にはこれが使えなくなる《クリスタル無効化エリア》というトラップがあり、油断はできない。 各結晶の詳細はSAO武器・防具・アイテムを参照。 圏内 正式には≪アンチクリミナルコード有効圏内≫という。SAOではモンスターが存在する「フィールド」とモンスターの存在しない準備・休憩・探索のできる「都市や町」にわかれている。「都市や町」の中をアンチクリミナルコード有効圏内といい、通称「圏内」、フィールドを「圏外」という。この「圏内」ではあらゆる戦闘(デュエルを除く)、各種毒攻撃なども紫色の「システムエフェクト」に阻まれ、窃盗、強盗なども不可能である。またこれらの行為やPKを行った結果カーソルがオレンジになっている場合は、この圏内に入ろうとするとNPCの衛兵によって締め出されてしまうようになっている。そのため「安全地帯圏内」ともいえる。 (だから圏内では「犯罪禁止」(アンチクリミナル)と言われる通り一切の犯罪は犯せない) だが、相手が何をしてもうごかないほど熟睡しているケースでは例外がある。無理やり「デュエルの完全決着モード」を申し込み相手の指を掴んでOKをし、寝首をかくことが可能であり、もっといえば「圏外」へ担いで移動し、そこで「PK」することも出来てしまう。圏内では「コード」によって守られており、無理やりプレイヤーを移動させることは出来ないが「ストレッチャー」など人を運ぶものがあれば移動は可能である。 またやはり抜け道があり、寝ている女性への各種ハラスメントも可能である。 そのようなことや「PK」つまり「プレイヤーキル」、「SAO」で言えば『殺人』がゲーム中期でそのやり口が広まって多発して起こってからは、殆どの人が休憩するときは自身の家、施錠できるホームか同じく施錠できる宿屋で睡眠・休憩をとるようになっている。 また「フィールド」にも「安全地帯」と呼ばれるモンスターが出現しない場所があり、初めのころのプレイヤーはここで休憩を取ることも多かったが、やはり仲間の監視がないと「PK」は可能であり完全には「安全地帯」とは呼ばない。主街区とは別に町や村が存在する層の場合、この「安全地帯」扱いのことがある。 (蛇足だが、キリトに会うまでのアスナはこのフィールドの安全地帯で寝泊りしていた) 圏内戦闘 通常、ギルドやパーティメンバー間で「圏外」に出る前に戦闘訓練・模擬戦に用いられるもの。 『圏内』では≪アンチクリミナルコード≫によって守られており、いくら攻撃しようとも「コード」に守られてるので、プレイヤーを任意に動かすこと、ダメージを与える、PKをするということは一切出来ない。だが裏を返せば、「幾ら攻撃しても犯罪者にはならない」ということから訓練に用いられる。 ただ、ソードスキルを発生させ、相手の障壁にぶつかる音や阻害するシステムウィンドウの発光、さらに衝撃によるノックバック(反動)は「レベル」(特に筋力・攻撃力パラメータ)に比例し、高レベル者のものはとても耐えられるものではない。 圏内は意図的に相手を動かせない為、道をふさがれる(これをオンラインゲームでは『ブロック』という)、囲まれる(これをオンラインゲームでは『ボックス』という)といったハラスメントには何も出来ないが、高位プレイヤーのこのような排除の仕方が望ましい。 レベル10そこいらのものがレベル90近いもののソードスキルを圏内で全力でうけたらちょっとした衝撃+のスタングレネード(フラッシュバン)並である。そのため剣技やフォーメーションを見る、というよりも「戦闘への恐怖の払拭」といった「精神的ダメージ」を克服するものである。 また上記ハラスメント行為は通常GM(ゲームマスター。SAOの場合は茅場)へ通報すればいいが、自分のほうがレベルが上ならば「精神的ダメージ」を与えて排除することが出来る。「精神的」というのはVRMMOであるからできることであって、通常はゲーム画面上で自分のアバターを操作しているだけなので、受ける攻撃の余波は計り知れない。 スキル ゲーム「ソードアート・オンライン」内に用意されているシステム。 戦闘用スキル「ソードスキル」だけではなく、そのほかに鍛冶、革細工、裁縫といった「製造系」、釣り、料理、音楽といった「日常系」まで多岐に渡るスキルが用意され、まさに「SAO」内で「住むことが出来る」のである。金をため、家を買い、「農耕」スキルを高めて畑でも耕し、誰かと「結婚」すれば「SAO」内で家持ち家族が実現してしまう。このことも「SAO」の発売前の人気を集めた。 ただ、「デスゲーム」となってからは「攻略組」を支える「製造系」スキルを高める「商人・職人プレイヤー」、「最前線で攻略を目指す戦闘関連を極めるプレイヤー」がほとんどとなり、スキル自体が生命線となったために日常系やその他関連のスキルは上げられておらず、いたとしても殆ど趣味か酔狂である。 スキルを設定するスロットはレベル上昇に伴って増設されるため、自分に必要なスキルを取り切った高レベルプレイヤーの中には趣味スキルで穴埋めしている者もいる。実際、キリトは両手剣スキルを中途半端に修行しかけて放置しており、その後釣りスキルに置き換えている。 ソードアート・オンライン(Sword Art Online) 略称はSAO。真の仮想世界を構築するナーヴギアの性能を生かした世界初のVRMMORPG。2022年10月31日に発売。ユーザーの期待と渇望を受け、初期出荷分1万本は瞬時に完売したが、同年11月6日の正式サービス開始と同時に茅場によりデスゲームの舞台と化した。 自らの体を動かし戦う、というナーヴギアのシステムを最大限体感させるため、魔法の要素を排し、代わりにソードスキルという必殺技と、これを使うための様々な武器類が数多く設定されている。また鍛冶や裁縫、釣りや料理、音楽など戦闘用以外のスキルも多数用意され、ゲーム内で生活することができる。 ゲームの舞台は石と鉄で構成され、全百層からなる巨大な浮遊城アインクラッド。内部には都市や村、森や湖などが存在する。上下のフロアをつなぐ階段は各層一つのみ、その全てが怪物のうろつくダンジョン「迷宮区」に存在し、階段の直前には強力なボスモンスターが立ちはだかっている。 パーティ・レイド・ギルド等、一般的なMMORPGと同様のシステムがあり、パーティの上限は6人、レイドの上限は8パーティ。このため、迷宮区のボス戦などは最大で48人までとなる。ギルド上限は不明だが1000人を超える規模のギルドが存在している。各ギルドについてはSAO組織を参照。 通貨単位は「コル」(特典映像によれば「col」は「coin of RADius」の略。なぜRではなくLなのかと(ry。また同映像にてアインクラッドは「An INCarnating RADius」の略としているので、文字通りアインクラッドのコイン、という意味)。 ベータテスト時および正式サービス開始直後はプレイヤーがデザインしたアバターが使われていたが、現実を体感させるため、ナーヴギアでスキャンした装着者の顔とダイブ前にキャリブレーションした身体の構造を、チュートリアルにて配布されたアイテム「手鏡」で再現し、本来の容姿にされている(異性のアバター使用者も本来の性に統一されている)。 ソードスキル SAO内でいう「剣技」、つまり「必殺技」にあたるものである。SAOは「魔法」というものを排している為に武器による技、スキルが充実している。様々なある武器ごとに出現するスキルがことなり、例えば片手剣の「ソニックリープ」、「ヴォーパルストライク」などがある。また武器の種類が何でも(斧でも槍でも格闘でも)攻撃スキルはすべてソードスキルと呼ばれる。 それぞれの武器の熟練度ごとに使えるスキルが増え、使用することが出来るようになる。そのため「基本技」、「上位スキル」などと区別がされる。ただこの上位スキルなどの「クラス分け」は『SAO』内では明確に決まっておらず自身のパラメーターや武器の熟練度等に関係する。単純に熟練度最高で得られるものもあれば、条件を満たさないと最上位スキルを得られない場合がある。比較的「攻撃の手数が多い技」ほど上位スキルに据えられることが多い(アスナの剣技やキリトの剣技など)が、前述の「ヴォーパルストライク」など単発高威力の上位ソードスキルも存在する。 基本は技にあった「ファーストモーション」に武器を構えるとシステムがそれを汲み取り、攻撃軌道を補正する《自動操縦》(システムアシスト)を伴いながら様々な光跡を描いて自動的に剣戟を放つ。その後は硬直時間と使用間隔が存在する。ソードスキル発動時は筋力パラメータもそうであるが「システムのアシスト」も働いているため、通常攻撃を遙かに凌駕する破壊力と攻撃速度を得ることが出来る反面、連撃数が多ければ多いほど硬直時間は長く、また規定モーションができないとソードスキルは発動しない。《自動操縦》(システムアシスト)にそって自身で動けばさらに速さ・破壊力を得られるが、ソードスキル中はシステムアシストによって進むため、それに抗う動きをすると発動がキャンセルされ、技後硬直となってしまう危険性がある。 また、連撃技、突撃技、突進技等々多種多様に派生している。 その後のソードスキルについては→CAL設定参照 Detail Focusing System(ディテール フォーカシング システム) SAO内の壮大且つ、膨大なリソースを持つ風景、戦闘、町並みの処理の負荷分散として採用されたシステム。いちいち広大なSAOの景色をプレイヤーへ再現していたらとてもじゃないがシステムリソースを使い果たし、本来のサービスを提供できなくなる。それを回避しつつ、プレイヤーに現実並みのリアルさを提供するのがDFSである。 プレイヤーがあるオブジェクトに興味を示し、それに注目し視点を凝らした時、その対象物のみリアルなディテールを再現するものである。(とはいうものの、DFSを使わずともSAOの描画エフェクトはそのままで十分一般ゲームを凌駕する) 例えば街でプレイヤーや食べ物・寝るとき・戦闘など、興味または注視しなければ気が働かないというものである。これは我々、現実世界でもそうで、日常で生活をしていて「目に見えているもの全てを記憶しているわけではない」ということと同じである。例えば駅で電車を待っている時、目の端に映っている自販機の一段目端にはなにがあった?といわれても「注視している訳ではないので答えられない」。DFSはこのように人の「記憶」、「学習心理」(短期記憶、長期記憶)といったものをうまくゲームに利用している。 プレイヤーがフォーカスするとまるで『魚眼』のような視点になり、オブジェクトに注目するようになる。これによって仲間、プレイヤーのカーソル、HP、なども判断できる。もちろん戦闘時に置けるボスのHPとスイッチすべき仲間との間合いを計る場合や、回復のタイミングなど、このフォーカスは必須となってくる。 デュエル ゲーム「ソードアートオンライン」に備わっているプレイヤー同士の決闘システム。基本的な使用方法は「意見の違いで物事が決まらない」、「腕試し」、「デュエルをして楽しむ」などである。種類には以下の3つがある。 『全てに適用される条件』:リザイン(降参)した場合、降参したプレイヤーが負け、されたほうが勝ちとなりそこで終了。 ≪ノーマルモード≫:別名≪完全決着モード≫ 勝利条件:どちらかのHPが0になるまで戦い、相手のHPを0にした時点で勝利。 (しかしデスゲーム宣言されてからこのモードを自ら使用するケースはほぼない) ≪制限時間モード≫(原作では≪半減決着モード≫。先にHPを半分以下にしたほうが勝利) 勝利条件:互いに制限時間を決め、制限時間内にどれだけのHPがのこっていたか競う。多く残っていたほうが勝利する。 (しかし、HP半減時に強制的に終了するわけではなく、相手の残存HPを上回るダメージを与えるとそのまま死亡するためあまり使われない) ≪初撃決着モード≫ 勝利条件:「初めの一撃」を相手にヒットさせること。又は初撃が当たらなかった場合、その後相手のHPを先に半減させたほうが勝ちとなる。 (ほとんどのデュエルはこのモードによって勝敗をきめる) ナーヴギア 民生用NERDLESマシンの第一号機。形状は頭全体を覆う流線型のヘッドギア。茅場晶彦によって基礎設計が行われた。世界初のNERDLES技術を用いた家庭用ゲーム機として様々なメーカーから発売され、絶大な売り上げを記録した。しかしSAOでゲームオーバーになった場合、または外部から強制的に離脱させようとした場合、装着者の脳に電磁パルスを流して破壊するよう設計されていたため、SAO事件以降は悪魔の機械として認知されており、入手は極めて困難になっている。 NERDLES(ニードルス) 本作の根幹を成すバーチャルリアリティ技術。名称は直接神経結合環境システム(NERve Direct Linkage Environment System)の略称。ハードの内側に埋め込まれた無数の信号素子によって発生した多重電界でユーザーの脳と直接接続し、目や耳といった感覚器にではなく、脳に直接仮想の五感情報を与える事で仮想空間を生成する。同時に脳から体への電気信号も回収するので、仮想空間でいくら動き回っても現実世界の体はピクリともしない。 PK(プレイヤー・キル) オンラインゲーム、MMORPGにおいて、別のプレイヤーを攻撃し、死亡させること。この行為をプレイヤーキル (Player killing) と言い、これもPKといい、それを行うプレイヤーをプレイヤーキラー (Player Killer、PKer)と言う。PKを行うメリットとして、ゲームシステム上で死亡すると「自分の持ち物が全てその場でばら撒かれる」というものもあり、組織だった行為でPKを行う集団を「PKギルド」と呼ぶ。 SAOはVRMMORPGであるため「脅す」などが可能である。これらはオンラインゲームの基礎である。 しかしPKが行えるオンラインゲームは当然少ない。その少数の中では、PKを行う理由として「モンスターに飽きたからプレイヤーを狙う」、「新参が必死にレベルを上げてるのを監視して一定以上いったら死亡させる」と言った「嗜虐的」、「優越感」を得るための目的として行うことが多く、そのためPKプレイヤーはレベルが非常に高いことが多い。このような行為は許されないものだが、PKが可能なオンラインゲームでは絶対に発生するものである。 しかしながら「ソードアート・オンライン」は「デスゲーム」である。PKをした時点で=『殺人』となるが、「SAO」内のPKプレイヤーは「殺しているのは茅場だ」という大義名分があるため、罪の意識が軽く、このデスゲームに疲れたものや通常のオンラインゲームのような感覚で安易になってしまうものも多い。 SAO内では必ずプレイヤー上に緑のカーソルがあるが、盗み、傷害、殺人といったシステム上の犯罪を行った場合、カーソルがオレンジ色へ移行する。それゆえ犯罪者をオレンジプレイヤー、その集団をオレンジギルドと言う。オレンジプレイヤーとなると市街地、「圏内」に入ろうとするとNPCの衛兵がやってきて入れなくなる。そのため上層へいく「転移門」や宿屋も使用できなくなってしまう。しかし、グリーンに戻る為には罰としての「クエスト」が用意されており、それをクリアするとグリーンへと戻れる。 SAO内で「積極的に殺人ばかりをするPKプレイヤー」のことを「レッド」といい、また「レッドプレイヤー」と通称する。しかしカーソルがレッドになるわけではなく(レッドカーソルはモンスター用)厳密な意味でのレッドプレイヤーは存在しない。 「レッド」と提唱したものが顕示欲で「他のオレンジとは違う」と言う意味でいったため、プレイヤー間ではレッド=殺人犯で通っている。 犯罪を犯した「オレンジプレイヤー」をグリーンが殺害しても(いわゆるPKK)、「相手がオレンジであるため殺人にはならず」、グリーンの者はグリーンのままである。 当然「圏内」では幾ら攻撃しようとも「コード」の保護があるため「システムウィンドウ」に阻まれ、HPは1ドットも減らない。 オンラインゲームにおけるPKには以下のような種類がある。 MPK(モンスターPK) monster pk。対人によるPKではなく、モンスターを利用してプレイヤーを殺す方法。これはPK対策の完備されたゲームシステムで、プレイヤーを殺すために編み出された方法である。 自分は高レベルで相手は低レベルをいいことに、サポートを口車に高レベルダンジョンへ魔法・アイテムなどでテレポートし、そこへ置き去り又はモンスターをぶつけて攻撃で殺す、大量の高レベルモンスターを引きつれプレイヤーにぶつけるなどがある。 CPK(カウンターPK) Counter PK。意図的に自身に犯罪者フラグを立てたり、弱そうな挙動を見せることで他人からの攻撃を誘い、得意げに攻撃してきたところを反撃して殺す PK 手法。 FPK(フラグPK) Flag PK。何らかのトリックを用いることで殺人フラグを立てずに人を殺す手法、およびその手法を用いるプレイヤー・キラーのこと。 直に殺しに来るPKerとは違う、「FPKer」は相手を何らかの方法で犯罪者にしてから攻撃するPK。 PPK(ポータルPK) Portal PK。MMORPGにおいてテレポートする道具や魔法で、任意の地点に飛ぶプレイヤー・飛ばすプレイヤーを飛んだ先で待ち伏せ、攻撃をしたりする。また一定時間記録しておいたテレポートする入り口(ポータル)と出口を開いておき、突き飛ばして出口へ強制転送させたり、誘導して置き去りにする方法もある。トラップPKの一種。 (作中、キバオウがシンカーに使った物で、自身が再奥を『回廊結晶』を記録、『出口』にしておき、ダンジョンの入り口を『入り口』に指定、シンカーを先に口車にのせて先に行かせ、入り口付近で『回廊結晶』を使用、奥に飛ばし置き去りにした) VRMMORPG NERDLESマシンによって生成される仮想空間を舞台としたMMORPG。世のゲーマー達にとっては究極のRPGを体現したジャンルであり、大いに期待を寄せられていた。 名前 コメント SAOの武器・防具の設定を追加。 -- 名無しの権兵衛 (2022-02-25 14 28 40) おもしろかたっす -- 5年生 (2021-12-20 15 03 45) 面白かったっす -- 押しっ野怜瑚っち (2021-12-20 15 03 29) ユニークスキル一部修正 -- 名無しの権兵衛 (2021-11-09 19 44 58) 修正済 -- ヤンバルクイナ (2021-10-13 23 40 46) 一部箇所に誤字・脱字を発見。 -- ヤンバルクイナ (2021-10-13 23 40 15) ユニークスキルは全て瞑想スキル(熟練度500以上)から派生する設定(ソードアート・オンライン シュガーリィ・デイズに記載)ちなみに同書では会心撃というユニークスキルが判明しており、出現条件は瞑想スキルを鍛えた上で真クリティカルを一万回達成すると書かれている。 -- 名無しの権兵衛 (2021-07-10 21 38 18) 「ユニークスキル」に関しては全ユーザーの中で一人のみ所持可能というのは作中にて茅場が名言済み。ちなみに二刀流の取得条件の一つとして「全ユーザーの中で最も反応速度が速い者」が触れられている。 -- 名無しさん (2021-03-16 13 10 09) 婚約ではなく結婚ではないのでしょうか? -- 名無しさん (2015-10-22 19 36 44) アニメ版は半年前に設定変更されてるね二刀流取得タイミング、原作も圏内事件の時に「少し前」って言ってるから一年前なのは最初期の設定 -- 名無しさん (2015-04-24 21 43 26) 一年前じゃなくて半年前では? -- 名無し (2015-01-28 01 35 29) コメント移設、ほか。 -- 名無しさん (2014-11-26 09 15 59) 1層ボス攻略時は8パーティー。6人構成のフルパーティーが7にキリトとアスナの余り者パーティーで44人。 -- 名無しさん (2014-11-25 20 22 59) コメント指摘事項他。 -- 名無しさん (2014-10-29 16 59 22) 加筆修正。 -- swordart-online (2014-10-02 18 15 50) 圏内の説明文が日本語的におかしかったので修正 -- koke (2012-11-15 04 27 19) Detail Focusing System追加 -- keeel (2012-09-17 22 24 18) 圏内戦闘追記 -- keel (2012-09-16 18 17 12) 圏内戦闘追加 -- keeel (2012-09-16 06 33 18) デュエル追加 -- keeel (2012-09-10 17 26 50) PK追記 -- keeel (2012-09-10 09 37 12) NPC少々追記 -- keeel (2012-09-06 21 33 16) エクストラスキルに例を追加&誤字修正、ユニークスキル追記 -- ebigunso (2012-09-06 14 41 53) NPC,PK追加 -- keeel (2012-09-05 18 01 15) ユニークスキルちょっと変更、圏内、スキル追加。 -- keeel (2012-09-05 03 52 51) ちょと変更 -- keeel (2012-09-04 12 58 52) ギブアップw 順次ついかしていきます~ -- keeel (2012-09-04 02 33 41) 設定のデザインを変更 -- keeel (2012-09-04 01 01 45)
https://w.atwiki.jp/yaruo-schop/pages/480.html
◆gKNcHiCsig 氏 作品一覧 2013 2014 2015 2016 アリサの鹿児島聖杯大戦 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ キル夫の南極聖杯(性杯)戦争 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ あ り す S ・ O ・ S ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ◆gKNcHiCsig 氏 作品一覧 2017 2018 インサーン・カーミル育成計画 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ やる夫で学ぶレンティア国家 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ この素晴らしき聖夜にせいさいを!! ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ アリサの鹿児島聖杯大戦 最終更新:2023年09月01日 (金) 21時05分21秒 サムネイル画像 タイトル アリサの鹿児島聖杯大戦 作者名 ◆gKNcHiCsig 原作 Fateシリーズ ジャンル 現代ファンタジー、聖杯戦争系 主人公 アリサ・バニングス(魔法少女リリカルなのは) 期間 2013/12/24~2014/02/09 掲示板 やる夫板EX タグ 安価、完結作品、選択安価、トリップ まとめサイト 様 やるバウト 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【安価】できる夫はローマで聖杯戦争をするようです【ローマの休日】 トリップ #6431から「アリサの鹿児島聖杯大戦」シリーズ:スタート#6583から次スレに移動 2013/11/23 【安価】アリサの鹿児島聖杯大戦【鹿児島撃沈】 安価、選択安価、トリップ 2013/12/26 2014/01/19 【安価】アリサの鹿児島聖杯大戦2日目【鹿児島死亡】 安価、選択安価、トリップ 「アリサの鹿児島聖杯大戦」シリーズ:完結 2014/01/19 2014/03/14 同作者の作品一覧 アリサの鹿児島聖杯大戦 キル夫の南極聖杯(性杯)戦争 ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです あ り す S ・ O ・ S インサーン・カーミル育成計画 やる夫で学ぶレンティア国家 この素晴らしき聖夜にせいさいを!! キル夫の南極聖杯(性杯)戦争 最終更新:2023年09月23日 (土) 09時33分31秒 サムネイル画像 タイトル キル夫の南極聖杯(性杯)戦争 作者名 ◆gKNcHiCsig 原作 Fateシリーズ ジャンル 現代ファンタジー、聖杯戦争系 主人公 キル夫 期間 2014/02/09~2014/05/07 掲示板 やる夫板EX タグ 安価、完結作品、選択安価、トリップ、長編作品 まとめサイト 様 やるバウト 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【安価】アリサの鹿児島聖杯大戦2日目【鹿児島死亡】 安価 #6274から「キル夫の南極聖杯(性杯)戦争」シリーズ:スタート#6763 から次スレに移動 2014/01/19 2014/03/14 【安価】キル夫の南極聖杯(性杯)戦争【南極破壊】 安価、選択安価、トリップ 2014/02/09 2014/02/16 【安価】キル夫の南極聖杯(性杯)戦争2神の子【南半球滅亡】 安価、選択安価、トリップ #8664から#9463まで本編:一時中断 2014/02/16 2014/04/21 【安価】キル夫の南極聖杯(性杯)戦争3日目【さよならダグバさん】 安価、選択安価、トリップ #212から#719まで本編:一時中断#1814から#2348まで本編:一時中断#3380から#4484まで本編:一時中断#4914から#5905まで本編:一時中断#6364から#8047まで本編:一時中断#9634から本編:一時中断 2014/04/21 2014/05/03 【安価】キル夫の南極聖杯(性杯)戦争最終日【イタチは犠牲だ…】 安価、選択安価、トリップ #715から本編:再開#1051から#1671まで本編:一時中断「キル夫の南極聖杯(性杯)戦争」シリーズ:完結 2014/05/03 関連作品 「アリサの鹿児島聖杯大戦」 関係:本作品の前作となる作品 同作者の作品一覧 アリサの鹿児島聖杯大戦 キル夫の南極聖杯(性杯)戦争 ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです あ り す S ・ O ・ S インサーン・カーミル育成計画 やる夫で学ぶレンティア国家 この素晴らしき聖夜にせいさいを!! ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです 最終更新:2024年02月16日 (金) 17時47分51秒 サムネイル画像 タイトル ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです 作者名 ◆gKNcHiCsig 原作 オリジナル作品 ジャンル スポーツもの、野球 主人公 モリソバ(ダークソウル二次) 期間 2016/04/09~2016/07/24 掲示板 やる夫板のシェルター タグ 安価、あんこ、完結作品、選択安価、ダイス まとめサイト 様 やるバウト 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【安価】ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです【1986パワポケ】 安価、あんこ、選択安価、ダイス 「ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです」シリーズ:スタート 2016/04/09 2016/06/16 【安価】ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです2【1988ソウル】 安価、あんこ、選択安価、ダイス 「ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです」シリーズ:完結 2016/06/16 2016/07/30 同作者の作品一覧 アリサの鹿児島聖杯大戦 キル夫の南極聖杯(性杯)戦争 ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです あ り す S ・ O ・ S インサーン・カーミル育成計画 やる夫で学ぶレンティア国家 この素晴らしき聖夜にせいさいを!! あ り す S ・ O ・ S 最終更新:2023年10月10日 (火) 11時22分41秒 サムネイル画像 タイトル あ り す S ・ O ・ S 作者名 ◆gKNcHiCsig 原作 オリジナル作品 ジャンル 現代ファンタジー 主人公 新子憧(咲-Saki-) 期間 2016/10/10~2016/10/30 掲示板 やる夫板のシェルター タグ 安価、あんこ、完結作品、ダイス まとめサイト 様 やるバウト 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス あ り す S ・ O ・ S 安価、あんこ、ダイス 「あ り す S ・ O ・ S」シリーズ:スタート「あ り す S ・ O ・ S」シリーズ:完結 2016/10/10 2016/10/30 同作者の作品一覧 アリサの鹿児島聖杯大戦 キル夫の南極聖杯(性杯)戦争 ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです あ り す S ・ O ・ S インサーン・カーミル育成計画 やる夫で学ぶレンティア国家 この素晴らしき聖夜にせいさいを!! インサーン・カーミル育成計画 最終更新:2023年03月04日 (土) 13時48分36秒 サムネイル画像 タイトル インサーン・カーミル育成計画 作者名 ◆gKNcHiCsig 原作 オリジナル作品 ジャンル ヒューマンドラマ 主人公 月乃瀬=ヴィネット=エイプリル(ガヴリールドロップアウト)ブロリー(ドラゴンボール) 期間 2017/03/25~2017/06/10 掲示板 やる夫板のシェルター タグ 安価、あんこ、完結作品、ダイス まとめサイト 様 やるバウト 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス インサーン・カーミル育成計画 安価、あんこ、ダイス 「インサーン・カーミル育成計画」シリーズ:スタート 2017/03/25 2017/04/23 インサーン・カーミル育成計画2 安価、あんこ、ダイス 2017/04/23 2017/06/08 インサーン・カーミル計画 ラスト ダイス 「インサーン・カーミル育成計画」シリーズ:完結 2017/06/08 2017/09/29 同作者の作品一覧 アリサの鹿児島聖杯大戦 キル夫の南極聖杯(性杯)戦争 ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです あ り す S ・ O ・ S インサーン・カーミル育成計画 やる夫で学ぶレンティア国家 この素晴らしき聖夜にせいさいを!! やる夫で学ぶレンティア国家 最終更新:2023年10月02日 (月) 13時17分25秒 サムネイル画像 タイトル やる夫で学ぶレンティア国家 作者名 ◆gKNcHiCsig 原作 オリジナル作品 ジャンル 学ぶ系 主人公 やる夫橘ありす(アイドルマスターシリーズ) 期間 2017/09/02~2017/12/31 掲示板 普通のやる夫板 タグ 書き溜め、完結作品、短編作品 まとめサイト 様 やる夫が人生でいいじゃない 様 やるバウト 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス やる夫で学ぶレンティア国家 書き溜め 「やる夫で学ぶレンティア国家」シリーズ:スタート「やる夫で学ぶレンティア国家」シリーズ:完結 2017/09/02 2018/01/08 同作者の作品一覧 アリサの鹿児島聖杯大戦 キル夫の南極聖杯(性杯)戦争 ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです あ り す S ・ O ・ S インサーン・カーミル育成計画 やる夫で学ぶレンティア国家 この素晴らしき聖夜にせいさいを!! この素晴らしき聖夜にせいさいを!! 最終更新:2024年04月27日 (土) 23時54分50秒
https://w.atwiki.jp/mugenhokanko/pages/358.html
sao 氏